Kiriyuki Entertainmentは「IdentityV」のコンテンツに絞り、大会の主催および配信においての委託業務を行なっております。
その中でも選手だけでなくファンや視聴者が運営と共にワンチームとなり大会を創り上げるコンテンツの提供を行っております。
また、出ている選手だけでなく少しでも多くの視聴者が配信を通じて大会への興味関心の向上や、視聴者と大会を楽しめるコンテンツの創出および「Identity V」部門においてのeスポーツの活性化を目的としております。
これまで多くの方が大会の参加および配信委託を承って参りました。
中でも主催を行ったKYC2023 Springでは大会告知のインプレッションが11万に、配信の総視聴回数は約2500回にのぼります。
上記趣旨に賛同の上ご支援いただける企業および団体・個人を募集しております。
なおKiriyuki Entertainmentは、企業様にとってより魅力のある広告宣伝の場所となるよう協賛メニューのご提案をさせていただきます。
年代を絞った広告の告知訴求
10代から30代の若い世代が主な視聴者となり、その数は平均85%以上にのぼります。
男性層のターゲットへの広告訴求
男性層が約平均75%、対する女性が25%ほどとなります。
スマートフォンユーザーへの広告訴求
視聴者の主なユーザーがスマートフォンで視聴をしており、その割合は7割を占めております。
そのうちiPhoneユーザーは8割ほど、Androidユーザーは2割ほどになります。
eスポーツへの関心があるユーザーが多数を占めている
コンテンツ上、eスポーツを取り上げていることからeスポーツへの関心が高い視聴者が集まる傾向がございます。
参加選手が約200人に到達する大きな大会に
過去開催した大会では32チームを集め、延べ200名ほどの選手がご参加いただけました。
今後の開催においては200名を超える参加選手が想定されます。
Kiriyuki Entertainmentは、いくつかの協賛メニューをご用意いたしております。
協賛品でのご支援の場合は、公式TwitterへDMもしくはメールアドレスまでご相談くださいませ。
以下協賛メニューとなります。
| | 概要欄への掲載 | 配信での口頭紹介 | 概要欄への掲載 | 一部配信画面へのロゴ掲載 | CM用映像掲載 | サムネイルのロゴ掲載 | 大会名使用権 大会ロゴ使用権 | 大会冠名使用権 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | ライトプラン | ☑️ | | | | | | | | | ベーシックプラン | ☑️ | ☑️ | ☑️ | | | | | | | アドバンスプラン | ☑️ | ☑️ | ☑️ | ☑️ | | | | | | メディアプラン | ☑️ | ☑️ | ☑️ | ☑️ | ☑️ | ☑️ | | | | パートナープラン | ☑️ | ☑️ | ☑️ | ☑️ | ☑️ | ☑️ | ☑️ | ☑️ |
なお、協賛金は以下の通りとなります。