1 概要
- 本規約に関して
『神童杯 大会規約』(以下、本規約)は『神童杯』(以下、本大会)のルールを定めるものである。
- 大会コンセプトに関して
IdentityVの競技シーンに興味のあるプレイヤーの活躍の場を提供する。
また、今後IdentityVの競技シーンを担う人材を発掘・育成・成長することも目的とする。
- 同意事項
参加者(選手・マネージャー等、以下、参加者)は、本大会にエントリーした時点で以下の事項すべてに同意したものとみなされる。
- ゲーム内規約と本規約の内容を遵守すること
- 本大会に関して、運営チームの指示、裁定に従うこと運営チーム
本大会は、『Kiriyuki Entertainment』からなるキャラクター杯運営チーム(以下、運営チーム)が運営する。運営チームは本規約に従って本大会を進行する。
- 運営チームの裁定権
運営チームは、本規約に定められていない事象が発生した場合や、本規約に適用することが著しく公平性を欠く結果となる事象についての裁定権を有する。
- 運営チームの処罰権
運営チームは、本規約に違反する行為を行った参加者およびチームを処罰する権利を有する。
- 規約の変更
運営チームは、参加者の同意を得ることなく本規約の内容および本大会スケジュールを更新する権利を有する。
なお本規約を変更する際は、運営チームX(ID:KE_IdentityV)にて告知する。
- 決定の優越
運営チームスタッフの決定または意見が、他の運営チームスタッフの決定と衝突した場合、主催者が発表したものを優先する。
- 最終解釈権
運営チームは、本大会および本規約の最終解釈権を有する。
- 定義
本規約に用いる言葉を、それぞれ以下のように定義する。
- マッチ
第1ラウンドから第3ラウンドまでのこと。最大六ゲーム(エクストララウンドを除く)である。
- ラウンド
各ラウンドは2ゲームからなり、それぞれ前半戦・後半戦とする。
- ゲーム
各試合の前半戦または後半戦を指し、4名のサバイバーが全員脱落または脱出するまで続く。
- n回戦
トーナメント上での試合順のこと。
- 予選
準決勝までのことである。
- 本戦
準決勝戦以降のことである。
2 大会
- 大会構成
- 本大会は、最大32チームから優勝チームを決定する。
- シングルエリミネーション形式を採用。
- 大会開催趣旨
IdentityVの競技シーン活性化ならびにeスポーツの振興
- 対戦相手の決定
トーナメント表におけるチームの並び順および組み合わせは、運営チームがランダムに指定する。
- エントリー上限
- エントリー上限を満たない場合は、全チームが出場可能となる。
- 上限を超過した場合は、先着者のキャンセル待ちとする。
- 大会日程
- 以下、日付は全て2026年とし、時間は全てUTC+9表記とする。
- 日付
- エントリー期間
Tonamelに準ずる
- 予選および本戦
Tonamelに準ずる
- 詳細な時間はあくまで目安であり、進行度合いによって変動する。
- 選手同士の判断で試合の開始を遅延し大会の進行を遅延させた場合、ペナルティの対象となる。
- コミュニケーションツール
- 試合の進行には、以下のツールを用いる。
- 予選
トーナメントツール「Tonamel」を用いる。
- 本戦
チャットアプリケーション「Discord」を用いる。
- Discord上では試合進行に関する重要な連絡が行われる。参加者は事前にインストールやアカウントの作成を行い、動作確認を行わなければならない。
- 大会の流れ
- 予選
- トーナメント発表のアナウンスや大会進行についての連絡は、Tonamelにて行う。
- トーナメントを確認し、対戦相手のチームと連絡を取り合う。
- 試合進行はチーム間で行い、勝利チームが決定するまで試合を行う。
- 試合終了後、運営チームが結果報告確認を行う。両チームは結果を承認する。
- マッチ終了後にトーナメントを確認し、次の対戦相手と連絡を取り合う。
- 本戦
- 大会のアナウンスおよび進行に関しては、Discordにて行う。
- 本戦に出場する選手は、速やかに大会用Discordサーバーに入室をしなければならない。
- 大会用Discordサーバーへの入室がなく放送時刻の妨害を行った場合、本戦出場を取り消す場合がある。
- 試合進行は運営チームが行い、勝利チームが決定するまで試合を行う。
- 試合終了後、運営チームが結果報告確認を行う。両チームは結果を承認する。
3 賞品
なし